SOFIA CRESCENZO
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2024–2025 / Progetto accademico di gruppoSintesi finale · Campagna sociale

Cyberstalking

Rifiuto e limiti distorti

Macro-sedicesimo della campagna

Un sistema di comunicazione visiva per educare al consenso e prevenire il cyberstalking. Una campagna che porta in primo piano il riconoscimento del rifiuto e il rispetto dei confini dell’altro.

Il contesto

Laboratorio di Sintesi Finale, Design della Comunicazione, Politecnico di Milano. Il progetto si sviluppa nell’ambito di WE SAY STOP e si rivolge alla comunità universitaria.

01 / Ricerca e ascolto

Dove finisce l’interesse e comincia l’invasione?

Il percorso combina ricerca bibliografica e interviste semi-strutturate nei campus Bovisa e Leonardo. Una chat fittizia viene mostrata a oltre 80 studenti e studentesse per esplorare come vengono interpretati l’insistenza, il disagio e i segnali di molestia digitale.

La ricerca mette in evidenza ambiguità e difficoltà nel riconoscere i limiti: il progetto traduce questo nodo in una domanda visiva, prima ancora che in un messaggio esplicativo.

02 / Dal concept al linguaggio

La distorsione rende visibile un limite ignorato.

La tipografia espressiva rappresenta il modo in cui il rifiuto viene reinterpretato. Sfocature, sovrapposizioni e interferenze costruiscono un linguaggio coerente tra stampa e schermo, mettendo in discussione la normalizzazione dell’insistenza.

03 / Manifesti statici e cinetici

Il trittico di manifesti porta la campagna negli spazi universitari. Le versioni cinetiche estendono lo stesso linguaggio al movimento: il tempo diventa parte dell’esperienza di lettura.

I video partono senza audio. Usa i controlli per ascoltarli o metterli in pausa.

Manifesto cinetico / 01
Manifesto cinetico / 02
Manifesto cinetico / 03

04 / Motion e narrazione

Il motion graphics introduce il fenomeno con una narrazione audiovisiva. Il sistema visivo della campagna accompagna il passaggio dal riconoscimento di un comportamento alla comprensione del suo impatto.

Motion graphics della campagna

I video partono senza audio. Usa i controlli per ascoltarli o metterli in pausa.

05 / Informare attraverso la stampa

Il macro-sedicesimo aggiunge un livello di approfondimento alla campagna. Testi, dati, infografiche e indicazioni pratiche si articolano in un percorso editoriale pensato per essere esplorato e consultato.

06 / Coinvolgere: Cyberscape e social

Cyberscape esplora un registro partecipativo: il gioco da tavolo invita al confronto e alla lettura critica delle situazioni. La pagina Instagram estende la campagna con contenuti informativi, domande e un glossario visivo.

Progetto accademico di gruppo. Fotografie, video e artefatti documentano la campagna; questa pagina ne presenta il processo e le proposte comunicative.

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